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| Auteur | Message |
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I-no humain


 Age : 20 Inscrit le : 31 Oct 2006 Messages : 146 Localisation : Non loin de mon Nagamasa-sama
 | |  | | Invité Invité
 | Sujet: Re: Final Fantasy XII Ven 4 Jan - 21:34 | |
| Quel FF n'a pas une fin pourrie?
Ce qui compte surtout (-pour moi-) c'est l'excitation, le plaisir que je prends à finir le jeu (autrement dit, il faut que le boss de fin soit coriace, les musiques de ce boss-ci envoutantes, et l'ambiance prennante)
Ce fût le cas pour: FFVI (Et le fameux Dancing Mad) Chrono Trigger (même si elle fait quand même mal aux oreilles c'te musique) Secret Of Mana (Bien que la musique soit simpliste, elle est très entrainante) FFVII (Facile de savoir pourquoi, même si étrangement, je préfère la musique du "premier" Sephiroth, plutôt que de sa version "ange maigre :p") FFVIII (Le combat en 4 parties est une réussite, je trouve, et les musiques sont grandioses, celle d'Ultimeccia version finale, magnifique!) Hélas dans le X, c'est surtout la musique de l'affrontement avec.. (j'ai oublié le nom, merdouille..) Seymour, voilà! C'est celle-ci qui est envoutante. (oui, oui.)
Et une des raisons pour laquelle le XII m'a déçu, c'est que les deux seules musiques qui "m'attirent" véritablement, ce sont d'une part le remix du combat vs Gilgamesh de FF5 (très joli), et à une moindre mesure, le combat contre les Boss (et surtout ses roulemenets de tambours)
-- Je me suis un peu éloigné du sujet, je m'en excuse -- |
|  | | Jena 5eme officier


 Age : 27 Inscrit le : 17 Déc 2007 Messages : 617 Localisation : Ici et là...
 | Sujet: Re: Final Fantasy XII Ven 4 Jan - 22:02 | |
| Ah mais le theme de combat contre seymour es carrement culte (et la zic du dernier combat de secret of mana es carrement geniale bien que comme tu dit elle es simpliste). _________________
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|  | | lustyna Mouchard


 Age : 16 Inscrit le : 28 Nov 2007 Messages : 33
 | Sujet: Re: Final Fantasy XII Sam 12 Jan - 21:38 | |
| oui la musique culte contre seymour mais quand meme dur ce combat 4 fois dans le jeu argg
Sinon ff12 m'a beaucoup décut surtout niveau senario, de la politique encore et encore.. Par contre j'ai adoré le systeme de combat et les environnemant qui s'etendent a perte de vue si un ffx aurait existé avec le meme systeme de jeu oui je precise je suis une grande fan de ffx ahh la nostalgie |
|  | | Wein Mouchard


 Age : 23 Inscrit le : 08 Jan 2008 Messages : 107 Localisation : Tarn
 | Sujet: Re: Final Fantasy XII Sam 12 Jan - 22:03 | |
| Moi le FF12, l 'est pas encore essayer suis encore sur Dragon Quest sur Ps2
Sinon moi le meilleur reste et restera le FFVII (J 'ai même "Dirge of Cerebus" mais pas encore fini )
Moi c'est le cheminent, l'intrigue et aussi la gestion des personnage ( Arme, technique) qui m 'interesse surtout car j ai vu différents RPG sur tout les supports possible  _________________
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|  | | vincent 4eme officier


 Age : 27 Inscrit le : 13 Déc 2005 Messages : 913 Localisation : loin.
 | Sujet: Re: Final Fantasy XII Sam 9 Fév - 19:14 | |
| Je suis vachement en retard sur ce topic , mais c 'etait pour dire pour ceux qui veulent acheter FF 12 d 'acheter la version : Final Fantasy XII International Zodiac Job System ! Voici les ameliorations : "Désormais, douze jobs sont disponibles, et reposent sur les signes du zodiaque, élément important de l'univers d'Ivalice. Voici la liste des jobs en question : archer (sagittaire), briseur (scorpion), chasseur (poissons), chevalier (lion), guerrier (verseau), lancier (taureau), mage blanc (bélier), mage noir (capricorne), mage rouge (poissons), mage temporel (balance), mécanicien (gémeaux) et moine (vierge). Une fois sélectionné, un job ne peut être changé. Du coup, l'évolution des personnages se voit modifiée. Alors que Final Fantasy XII proposait une grille des permis immense, cette version International en consacre une petite à chaque job. De nouveaux permis ont été rajoutés, et chaque héros peut être spécialisé au maximum. On ajoute à celà quelques gambits inédits, et l'on obtient l'un des meilleurs système d'évolution de la série. A noter que désormais, la touche L1 permet d'accélérer la vitesse du jeu quatre fois. Curieuse idée, mais détail pratique pour tous les joueurs pressés... Continuons avec le système de combat, qui a subi lui aussi quelques modifications. La principale nouveauté : la possibilité de contrôler et de changer les compétences des invités et des invocations. Le joueur peut donc désormais combattre avec cinq vrais personnages, et faire agir ses éons comme il le souhaite. Du côté des magies, on note l'apparition du sort Aqua, nouvelle magie de type eau. Les mages noirs de premier niveau peuvent maintenant cibler plusieurs ennemis, et la magie Soin redonne des HP à tous les personnages (contre un dans Final Fantasy XII) Ce n'est pas tout ! Cette réédition est décidément bien plus fournie que celles des précédents opus. En plus de tout cela, les développeurs ont ajouté un new game + et un trial mode. Ce nouveau mode de jeu se compose d'une succession de combats (contre des boss, des éons et des monstres recherchés) dans de petites zones. Tous les dix combats, il est possible de sauvegarder la partie, mais aussi de gagner de l'argent et des objets. Le niveau de difficulté a été revu à la baisse et il est plus simple de gagner de l'argent. Le contenu des coffres est maintenant déterminé, et les statistiques de certains monstres rares (pour les contrats) ont été changées. Enfin, un mode 16/9ème (absent de la version japonaise) a été rajouté, il est possible de changer l'apparence des menus et un DVD bonus est inclus dans la boîte. Il est d'ailleurs très proche de celui présent dans la version collector américaine : interviews de l'équipe de développement, galerie d'illustrations et bande son, histoire de la série Final Fantasy, bandes annonces, cinématique d'ouverture en 5.1 et publicités japonaises, américaines et européennes."
(source: http://www.ffring.com/Final-Fantasy-XII/International.html ) |
|  | | O'Neill humain


 Inscrit le : 18 Juil 2006 Messages : 305
 | Sujet: Re: Final Fantasy XII Sam 9 Fév - 20:08 | |
| | vincent a écrit: | Je suis vachement en retard sur ce topic , mais c 'etait pour dire pour ceux qui veulent acheter FF 12 d 'acheter la version : Final Fantasy XII International Zodiac Job System ! Voici les ameliorations : "Désormais, douze jobs sont disponibles, et reposent sur les signes du zodiaque, élément important de l'univers d'Ivalice. Voici la liste des jobs en question : archer (sagittaire), briseur (scorpion), chasseur (poissons), chevalier (lion), guerrier (verseau), lancier (taureau), mage blanc (bélier), mage noir (capricorne), mage rouge (poissons), mage temporel (balance), mécanicien (gémeaux) et moine (vierge). Une fois sélectionné, un job ne peut être changé. Du coup, l'évolution des personnages se voit modifiée. Alors que Final Fantasy XII proposait une grille des permis immense, cette version International en consacre une petite à chaque job. De nouveaux permis ont été rajoutés, et chaque héros peut être spécialisé au maximum. On ajoute à celà quelques gambits inédits, et l'on obtient l'un des meilleurs système d'évolution de la série. A noter que désormais, la touche L1 permet d'accélérer la vitesse du jeu quatre fois. Curieuse idée, mais détail pratique pour tous les joueurs pressés... Continuons avec le système de combat, qui a subi lui aussi quelques modifications. La principale nouveauté : la possibilité de contrôler et de changer les compétences des invités et des invocations. Le joueur peut donc désormais combattre avec cinq vrais personnages, et faire agir ses éons comme il le souhaite. Du côté des magies, on note l'apparition du sort Aqua, nouvelle magie de type eau. Les mages noirs de premier niveau peuvent maintenant cibler plusieurs ennemis, et la magie Soin redonne des HP à tous les personnages (contre un dans Final Fantasy XII) Ce n'est pas tout ! Cette réédition est décidément bien plus fournie que celles des précédents opus. En plus de tout cela, les développeurs ont ajouté un new game + et un trial mode. Ce nouveau mode de jeu se compose d'une succession de combats (contre des boss, des éons et des monstres recherchés) dans de petites zones. Tous les dix combats, il est possible de sauvegarder la partie, mais aussi de gagner de l'argent et des objets. Le niveau de difficulté a été revu à la baisse et il est plus simple de gagner de l'argent. Le contenu des coffres est maintenant déterminé, et les statistiques de certains monstres rares (pour les contrats) ont été changées. Enfin, un mode 16/9ème (absent de la version japonaise) a été rajouté, il est possible de changer l'apparence des menus et un DVD bonus est inclus dans la boîte. Il est d'ailleurs très proche de celui présent dans la version collector américaine : interviews de l'équipe de développement, galerie d'illustrations et bande son, histoire de la série Final Fantasy, bandes annonces, cinématique d'ouverture en 5.1 et publicités japonaises, américaines et européennes."
(source: http://www.ffring.com/Final-Fantasy-XII/International.html ) |
Je devais m'acheter le 12, mais j'ai jamais eu la thune au bon moment ^^ T'es sûr d'une sortie française, si oui je pourrais avoir le date de sortie please ? |
|  | | _Nexus_ *Cleaneur BKT*

 Age : 19 Inscrit le : 03 Mai 2007 Messages : 586 Localisation : Belgique-Namur
 | Sujet: Re: Final Fantasy XII Sam 9 Fév - 21:39 | |
| ouaah il a l air de dechire ce ff12 international. deja que j aimais bien la version classique bien que quelque difficulter pour le jeu de la peche. c est vrai a quoi ca sert ce jeux de peche a la noix a part gagner une arme pourie et des poissons (a ouai sans cette peche pas de bouteilles de couleurs oops) Enfint ce que j ai a dire sur ff12 c est: merveilleux. Bien que la bande sonnore soit pourie a certain moment et que l histoire politique on i comprend pas forcement grand chose, le jeu en lui meme est prenant il m est arriver de reste presuque 20h d affiler pour buter un monstre (yiazmat 54000000hp ca prend du temp quand meme) le rytme du jeu est suivit sauf certain moment (rares) et les combat (quand on sait bien utiliser les gambits) formidables. C est toujour marrant de voir une trentaine de monstre debouler sur vous et de tous les poutrer les un apres les autres. les cinematique ben n en parlons pas : fantasique Et la durer de jeu euh...... il y as une limite franchement j en suis a 350h de jeu et j ai pas tout finit donc, ca prend du temp. les armes aussi sont bien un large choix soffre a vous. Le seul truc que je trouve vraiment chiant c est les monstre rares ils sont vraiment trop rares (mouarf) les concepteur aurait quand meme du les rendres plus faciles a trouver. Si j avais pas eu internet j aurait pas trouver la moitiers des 80monstres rares. aussi point noir (tout les jeux en ont) c est les boss de l histoire principale pour mois je les ai trouver vraiment trop faciles (i as peut etre que mois) mais une fois qu ons a les eons, les boss fonde comme neige au soleil. Par contre les boss cacher la c est une autre histoires, c est beaucoup mieux (ex la derniere eons zodiarche aaaaaaaah jai passer presque 10h pour le battre i avait pas moyen) des qu ont arrive dans sa salle "trou noir" aller tout le monde est mort "chouette ma 2eme equipe est niv 14" Enfint voila un avis d un fan c est vrai qu il i as des point noir mais ils i as aussi pas mal de bon point donc pour moi un best seller _________________
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|  | | Invité Invité
 | Sujet: Re: Final Fantasy XII Dim 10 Fév - 14:55 | |
| Il a l'air pas trop mal ce FFXII International.. Dommage que je l'ai déjà :/
Si ce n'est trop te demander vincent, tu as l'air de savoir quelles ont été les autres "modifications" des versions International des précédents opus, tu peux me dire quelles sont-elles? (Ou alors me filer un lien ou elles sont listés), ça m'interesserait, merci ^^ |
|  | | La-miss-rockeuse-du-91 Mouchard


 Age : 15 Inscrit le : 12 Fév 2008 Messages : 14 Localisation : 91
 | Sujet: Re: Final Fantasy XII Mar 12 Fév - 19:52 | |
| j'ai beaucoup aimé ce jeu, les combats en temps réel sont géniaux, et les graphiques superbes...
mais il est vrai que mes préférés restent le 8 et le 7 ainsi que le 9 : je trouve que dans l'ensemble, se sont les plus réussis |
|  | | Ryn10 shinigami


 Age : 14 Inscrit le : 25 Jan 2008 Messages : 428 Localisation : Dans le placard d'Ichigo.
 | Sujet: Re: Final Fantasy XII Jeu 14 Fév - 10:41 | |
| J'ai tout joué, j'ai tout fini.
Ce qui était bizarre c'est que le graphisme de FFVIII est mieux que FFIX. Mais dans FFIX c'est un combat avec 4 personnages.
Puis le XII ma déçu, le combat à changé, je préferai quand ils sont immobile :S. |
|  | | Invité Invité
 | Sujet: Re: Final Fantasy XII Jeu 14 Fév - 13:51 | |
| Mieux? Il n'est pas mieux, il est différent!
FF9 est volontairement plus simpliste dans le chara-design, et l'univers de cet opus est plus médiéval, (limite féérique), alors que dans le 8, c'était un mélange de tout, je trouve, mais c'était surtout futuriste. |
|  | | Chapo humain


 Age : 19 Inscrit le : 18 Fév 2006 Messages : 210 Localisation : Trouduc'land
 | Sujet: Re: Final Fantasy XII Jeu 14 Fév - 16:19 | |
| Le problème de ce FF est le manque de charisme de ses persos principaux et de leur background. Les méchants (Cid notamment) sont vraiment plus développés, alors que Basch aurait pu etre LE perso du jeu avec ses liens à Gabranth. Le point du fort du jeu est quand même la maturité du scénario, avec une intrigue politique et la présence
| Spoiler: | | | des Occurias, qui donne une autre tournure au jeu. Une entité qui manipule et qui, quand on croit se retourner contre elle, ne fait que nous prendre à son jeu (Venat). |
Un autre point fort, les quetes annexes : Chasse aux monstres, contrats, Invoks, etc.
Et, pour moi, le systeme de combat, les mouvements, les gambits, c'est vraiment un gros plus dans le jeu. Plus de tour par tour lassant ... On peut enfin laisser tourner le jeu et aller pisser tranquillement tout en bourrinant un boss xDDD
Ce jeu est vraiment une tuerie pour moi :) _________________ "In my Hand, the Creator's Sword that calls Eternal Sleep! Honor our Pact and hear my Command!"
"The Sapphire Light burns deep in Hell. Witness their Sins and call forth the Day of Judgment."
"Harken the Angel Summons. The True Path shall guide you to find Peace in Annihilation!" |
|  | | Vincent Law humain


 Age : 22 Inscrit le : 14 Fév 2008 Messages : 217 Localisation : Dans les hautes sphères de la connerie préhistérique, sinon à Lille
 | Sujet: Re: Final Fantasy XII Jeu 14 Fév - 16:47 | |
| J'ai quand même l'impression que les final fantasy obéissent depuis le VII à la loi de l'offre et de la demande... Le VII représentait un chantier colossal (premier ff sur PS) le VIII et le IX n'étant que très bons(!) Le X représente sur PS 2 l'apparation du VII sur la PS one... le X-2 et le XII je n'ai pas trop aimé. j'avais vraiment l'impression que c'était pour tenir le client en haleine le temps d'en sortir un nouveau. Et quelque chose me dit que le XIII sera la tuerie de la fin de cette décénie... scénar béton, Perso charismatique, exploitation graphique de la console... J'ai hate...et on risque d'attendre encore pas mal de temps. |
|  | | Metatron shinigami


 Age : 22 Inscrit le : 21 Jan 2008 Messages : 484 Localisation : Je suis devant toi
 | Sujet: Re: Final Fantasy XII Mar 19 Fév - 3:13 | |
| Le probleme de FF XII c'est qu'il existe deja en film , ça s'appel STAR WARS
Un jeunde garçon du desert qui va sauver une princesse .... un pirate de l'air avec un copilote non humain ...un empire ... un " mechant " dans une armure noir ....haaa lala |
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