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 Final Fantasy XII

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MessageSujet: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII Icon_minitimeVen 28 Déc 2007 - 0:20

J'ai cherché un sujet de ce jeu, je n'en ai pas trouvé !! Comment ?! Me direz-vous ? Bah voilà l'auguste sauveur qui de sa lame effilée vient trancher le voile de mystère et de... Je m'emballe un peu ^^

Bon, je l'ai eut pour Noêl et je dois dire que j'adore ! Certains noeuds du jeu ne sont pas facile, mais le bourrinage après un bon entrainement est toujours efficcace, OUF. Après le gameplay est remarquablement travaillé, les gambits fort utils, sans oublier les cinématiques et l'univers tout entier d'Ivalice qui sont époustouflant. Seul "bémole", la musique, peu nombreux sont ceut qui n'ont sut apprécié la bande originale d'un final fantasy, celle de cet oppus se classerait parmis les dernières. Notre Nobuo nous manque déja ? Je réponds pour tous avec un grand OUI.

Vus qui êtes détenteurs de ce p'tit bijou, venez faire partager vos impressions ! Quand à ceux qui ne l'ont pas, je ne peux que leur conseiller de l'essayer... Comment ça pas de PS2 ??? Ma foi....... Votre univers me semble bien triste...

:bye:!
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII Icon_minitimeVen 28 Déc 2007 - 23:39

Ce FF ne fait pas honte à la série, c'est vrai.... mais...
Je lui trouve quand même un gros défaut : son manque de rythme à certains moments (forts rares heureusement, mais forts looongs malheureusement).
Car même si le gameplay est, soyons objectif, génial, passé 2 ou 3 heures dans la cambrousse à aller en ligne droite pour aller du point A au point B sans que le scénario avance d'un poil, c'est lourd.
Heureusement, ça n'est le cas que 1 ou 2 fois.
Autre point négatif, très léger lui par contre... la qualité de la traduction : dés lors qu'on comprend un peu l'anglais on voit qu'il existe des "pertes de sens" entre ce que disent les perso et la traduction qui en est donnée. Mais bon, c'est toujours le cas lorsque qu'on traduit donc bon.

Sinon le jeu est terrible, comme la majeur partie des FF. Le scénario est bien ficelé, les personnages (sauf le héros) sont relativement matures, et même passionnant pour certain. Le système de combat est à la fois simple et extrêmement complexe. La durée de vie du jeu est gigantesque, même sans la soluce.
Si vous êtes un amateur de RPG, c'est le jeu qu'il vous faut ! Final Fantasy XII Great
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII Icon_minitimeSam 29 Déc 2007 - 16:22

j´le trouve pas super ff 12 >_<
ca m´a vite soulée le systeme....
ouais j´es trouvée un nouveau knife=>arf j´es pas le permis pour l´equiper=>bon ben une dizaine de combat pour pouvoir avoir les points necessaires....=>enfin j´peut equiper mon knife \o/=> MAIS !! !! =>je viens d´en trouver encore un nouveau sur le chemin mais j´peut pas l´equipper...=>rebelotte? XD
j´trouve que ca aurai été mieux qu´il y´es 1 permis pour chaque armes te permettant de pouvoir tout equipper (quitte a ce que ca coute plus cher en points)
Pour moi le systeme de gestion es treeeeeees important dans un rpg et celui la recolte pour moi la palme du moin bon FF.
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII Icon_minitimeJeu 3 Jan 2008 - 14:54

J'ai trouvé que, dans l'histoire, (je ne me rappele plus des termes ni des noms éxacts), mais l'on voit trop peu de choses de l'empire.. On ne voit que sa capitale, si je me souviens bien. (Et peut-être une autre ville)

Je trouve ça très "soft".
Plus génralement, il m'a déçu, un peu comme tout les FF depuis le 7.
Je regrette énormément les temps de la Super Nes et de la Nes, dans lesquels on voulait pas vraiment faire des "beaux gosses" comme héros..

Final Fantasy perd de sa saveur.. De plus, ils font des remakes à gogo, ça brise un peu le mythe.
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII Icon_minitimeJeu 3 Jan 2008 - 15:04

*reve de FF6 aaaaaaaaaaah*
Ca c'etait du FF -^_^-
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII Icon_minitimeJeu 3 Jan 2008 - 15:29

J'ai joué à tous les FF sur Play (1 et 2 ^^) et ne me rapelle qu'à peine des premiers que j'avais piqué à mon cousin (ou voisin?) mais bon, je prefere avoir une histoire qui est assez éttofée (je doute que 2 dvd puisse rester dans les cases du budget de square) et des graphismes sublimes (il faut le dire aussi). Et puis je conviens des ressemblances entre les différents FF mais de là à dire que c'est du remix... Et puis, le système de jeu se doit d'évoluer, sinon pourquoi ne pas remasteriser tous les FF (enfin tous, le premier quoi ^^) à l'infini en se complaisant à jamais dans l'eternel recommencement...
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII Icon_minitimeJeu 3 Jan 2008 - 15:34

je trouve pas que c'est le meilleur mais je l'ai tué. j'y ai joué environ 180 heures, j'ai fini quasiment toutes les quêtes annexes. le seul truc c'est que j'étais à fond sur celles-ci et à des moments jme rappelais plus trop de l'histoire. et le boss de fin n'est d'aucune difficulté surtout après s'être tapé yazmat.

c'est vrai que la musique n'est pas la mieux qu'on ait connus. mais j'ai apprécié quand même. le système de combat était bien travaillé, ainsi que les gambits et les permis. mais c'est mon avis..

en tout cas fan des ff et donc aussi de ff12
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII Icon_minitimeJeu 3 Jan 2008 - 16:16

Alucard a écrit:
Et puis je conviens des ressemblances entre les différents FF mais de là à dire que c'est du remix... Et puis, le système de jeu se doit d'évoluer, sinon pourquoi ne pas remasteriser tous les FF (enfin tous, le premier quoi ^^) à l'infini en se complaisant à jamais dans l'eternel recommencement...

Je parle pas de remix, mais de remakes ^^
Par exemple FF3 qui a été refait pour la DS, FF4 bientôt.. Etc..

Je n'ai pas non plus aimé l'exploitation commerciale de FF-X pour faire un FFX-2 recentré sur Yuna car elle est très aimée (moi, c'est pas mon cas)
Et en plus, j'ai trouvé FFX-2 décevant (pour pas dire à chier, et risquer de me faire incendier), c'est sûrement le seul FF que j'ai pas du tout eu envie de finir..

Pour moi les graphismes comptent assez peu, c'est dire:
Imaginons: FF XII sort sur Ps2 et Snes (ON IMAGINE HEIN!)
Ben moi je le prends sur Snes, avec la bonne vieille 2D comme j'aime! (Oui, je suis très branché 2D moi :p)

-- ça me fait penser que je dois finir de nouveau Secret of Mana & Evermore -- :Smie:!
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII Icon_minitimeVen 4 Jan 2008 - 0:59

hishiki a écrit:
je trouve pas que c'est le meilleur mais je l'ai tué. j'y ai joué environ 180 heures, j'ai fini quasiment toutes les quêtes annexes. le seul truc c'est que j'étais à fond sur celles-ci et à des moments jme rappelais plus trop de l'histoire. et le boss de fin n'est d'aucune difficulté surtout après s'être tapé yazmat.

Euuu c'est toujours comme ça : lorsque l'on parvient à faire les quètes annexes l'apect "technique" des combats chute... ( En tout cas, à partir du 7 inclus...)

Dans le 7, lorsque l'on s'est fait les Armes, j'ai du mal à imaginer pouvoir être en difficulté. (Je dis "imaginer" car je n'ai jamais fini le 7).

Dans le 8, lorsque l'on a réussi à s'emparer de toute les G-forces, à conditions de récupérer toutes ses capacités avant le boss final, il n'y a pas non plus de soucis... (Personnellement, je suis arrivé devant le Lunatic Pendora avec un niveau 14 pour mon perso qui a pris le plus de niveau (Squal)... et j'ai levélé jusqu'à lvl 100 avec les bonus (+1 pt de stat par lvl). )

Pour le 10, dés lors qu'on vit dans les Ruines d'Oméga, les 2 derniers Boss sont plus faciles à vaincre que nos chimères.

Tout ça pour défendre un peu FF 12 ^^: tout les FF deviennent ridiculement simples si l'on a un niveau siffisant pour les quètes les plus dures...
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII Icon_minitimeVen 4 Jan 2008 - 11:30

Ketamine a écrit:
Pour moi les graphismes comptent assez peu, c'est dire:
Imaginons: FF XII sort sur Ps2 et Snes (ON IMAGINE HEIN!)
Ben moi je le prends sur Snes, avec la bonne vieille 2D comme j'aime! (Oui, je suis très branché 2D moi :p)

D'accord avec toi,c'es pourquoi en revanche j'aime bien ff12 revenant wing sur DS qui bien qu'en 3D n'es pas sans rappelé les sprites 2D de la snes ^^
(jeu plus axé strategie comme heroes of mana mais super sympa a jouer)
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII Icon_minitimeVen 4 Jan 2008 - 14:26

J'ai moi aussi un ptit mot à dire sur FF12. C'est un bon RPG, mais il lui manque beaucoup de choses, comparés aux précédents.

Déjà il manque "l'esprit FF". Les autres m'ont toujours emballé, alors que celui-ci ne m'a pas transcendé, et arréter la console ne me déchirait pas le coeur comme les autres. De plus, il fait trop pensé à Vagrant Story, surtout dans les décors, et on a oublié de mettre du charisme chez les persos (même Djidane en avait plus dans 9). D'ailleurs, après 60 heures de jeu, j'ai laché l'affaire, faute d'envie pour lui, et les sorties d'autres bons jeux.
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII Icon_minitimeVen 4 Jan 2008 - 15:23

mystic quincy a écrit:
J'ai moi aussi un ptit mot à dire sur FF12. C'est un bon RPG, mais il lui manque beaucoup de choses, comparés aux précédents.

Déjà il manque "l'esprit FF". Les autres m'ont toujours emballé, alors que celui-ci ne m'a pas transcendé, et arréter la console ne me déchirait pas le coeur comme les autres. De plus, il fait trop pensé à Vagrant Story, surtout dans les décors, et on a oublié de mettre du charisme chez les persos (même Djidane en avait plus dans 9). D'ailleurs, après 60 heures de jeu, j'ai laché l'affaire, faute d'envie pour lui, et les sorties d'autres bons jeux.

+1, il semble que j'ai trouvé quelqu'un qui me comprenne :)

De plus, je ne l'ai fini qu'une fois, n'ai essayé aucune quête annexe.
J'ai voulu le "recommencer" y'a deux trois mois.. Je suis à peine allé au dela du premier boss. Pas plus loin, je n'accroche vraiment pas à ce jeu..
Pourtant je continue à m'acheter tout les FF un par un, car je suis "adepte" de la série.
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII Icon_minitimeVen 4 Jan 2008 - 18:14

c'est vrai qu'il y avait une certaine ressemblance avec vagrant story, mais pour moi c'était plus un point positif car j'ai adoré ce jeu, son environnement, ses décors Very Happy ..
de toute façon chacun trouvera des bons et mauvais côtés :) .

jsuis quand même d'accord avec le fait que les personnages avaient (beaucoup) moins de charisme que dans les précédents. espérons que le XIII rattrapera tout ça :Smie:!
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII Icon_minitimeVen 4 Jan 2008 - 18:35

hishiki a écrit:
c'est vrai qu'il y avait une certaine ressemblance avec vagrant story, mais pour moi c'était plus un point positif car j'ai adoré ce jeu, son environnement, ses décors Very Happy ..

C'es normal c'es la meme equipe qui a travaillé sur ces 2 jeux (j'ajoute qu'ils ont aussi fait final fantasy tactics psx/psp pour ceux qui connaissent).
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII Icon_minitimeVen 4 Jan 2008 - 18:41

Que j'ai apprécié aussi :).

et merci pour l'info, je comprends mieux.
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII Icon_minitimeVen 4 Jan 2008 - 20:08

La ressemblance avec Vagrant a été voulue .. mais je dois dire que le système de combat je comprenais que dalle car j'ai jamais joué à un seul tactics de ma vie sauf lui Mad .. avant de le maîtriser et là le bonheur absolu ^^

Les personnages sont bine faits, pas de truc cul-cul la praline comme dans FFVIII avec demoiselle Linoa xD .. Mais j'ai un regret ...

A part le scénar politique ... on n' a pas assez creusé les personnages à mon gout .. cela me donne une impression de pas finie qui m'a été désagréable.

Spoiler:
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII Icon_minitimeVen 4 Jan 2008 - 20:34

Quel FF n'a pas une fin pourrie?

Ce qui compte surtout (-pour moi-) c'est l'excitation, le plaisir que je prends à finir le jeu (autrement dit, il faut que le boss de fin soit coriace, les musiques de ce boss-ci envoutantes, et l'ambiance prennante)

Ce fût le cas pour:
FFVI (Et le fameux Dancing Mad)
Chrono Trigger (même si elle fait quand même mal aux oreilles c'te musique)
Secret Of Mana (Bien que la musique soit simpliste, elle est très entrainante)
FFVII (Facile de savoir pourquoi, même si étrangement, je préfère la musique du "premier" Sephiroth, plutôt que de sa version "ange maigre :p")
FFVIII (Le combat en 4 parties est une réussite, je trouve, et les musiques sont grandioses, celle d'Ultimeccia version finale, magnifique!)
Hélas dans le X, c'est surtout la musique de l'affrontement avec.. (j'ai oublié le nom, merdouille..) Seymour, voilà! C'est celle-ci qui est envoutante. (oui, oui.)

Et une des raisons pour laquelle le XII m'a déçu, c'est que les deux seules musiques qui "m'attirent" véritablement, ce sont d'une part le remix du combat vs Gilgamesh de FF5 (très joli), et à une moindre mesure, le combat contre les Boss (et surtout ses roulemenets de tambours)

-- Je me suis un peu éloigné du sujet, je m'en excuse :ouf:! --
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII Icon_minitimeVen 4 Jan 2008 - 21:02

Ah mais le theme de combat contre seymour es carrement culte (et la zic du dernier combat de secret of mana es carrement geniale bien que comme tu dit elle es simpliste).
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII Icon_minitimeSam 12 Jan 2008 - 20:38

oui la musique culte contre seymour mais quand meme dur ce combat 4 fois dans le jeu argg


Sinon ff12 m'a beaucoup décut surtout niveau senario, de la politique encore et encore..
Par contre j'ai adoré le systeme de combat et les environnemant qui s'etendent a perte de vue si un ffx aurait existé avec le meme systeme de jeu :Ero:! oui je precise je suis une grande fan de ffx ahh la nostalgie
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII Icon_minitimeSam 12 Jan 2008 - 21:03

Moi le FF12, l 'est pas encore essayer suis encore sur Dragon Quest sur Ps2 :oups:!

Sinon moi le meilleur reste et restera le FFVII :Irockdude:! :Irockdude:!
(J 'ai même "Dirge of Cerebus" mais pas encore fini :lol1:! )

Moi c'est le cheminent, l'intrigue et aussi la gestion des personnage ( Arme, technique) qui m 'interesse surtout car j ai vu différents RPG sur tout les supports possible :lol1:!
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII Icon_minitimeSam 9 Fév 2008 - 18:14

Je suis vachement en retard sur ce topic , mais c 'etait pour dire pour ceux qui veulent acheter FF 12 d 'acheter la version : Final Fantasy XII International Zodiac Job System !
Voici les ameliorations : "Désormais, douze jobs sont disponibles, et reposent sur les signes du zodiaque, élément important de l'univers d'Ivalice. Voici la liste des jobs en question : archer (sagittaire), briseur (scorpion), chasseur (poissons), chevalier (lion), guerrier (verseau), lancier (taureau), mage blanc (bélier), mage noir (capricorne), mage rouge (poissons), mage temporel (balance), mécanicien (gémeaux) et moine (vierge). Une fois sélectionné, un job ne peut être changé.
Du coup, l'évolution des personnages se voit modifiée. Alors que Final Fantasy XII proposait une grille des permis immense, cette version International en consacre une petite à chaque job. De nouveaux permis ont été rajoutés, et chaque héros peut être spécialisé au maximum. On ajoute à celà quelques gambits inédits, et l'on obtient l'un des meilleurs système d'évolution de la série.
A noter que désormais, la touche L1 permet d'accélérer la vitesse du jeu quatre fois. Curieuse idée, mais détail pratique pour tous les joueurs pressés...
Continuons avec le système de combat, qui a subi lui aussi quelques modifications. La principale nouveauté : la possibilité de contrôler et de changer les compétences des invités et des invocations. Le joueur peut donc désormais combattre avec cinq vrais personnages, et faire agir ses éons comme il le souhaite. Du côté des magies, on note l'apparition du sort Aqua, nouvelle magie de type eau. Les mages noirs de premier niveau peuvent maintenant cibler plusieurs ennemis, et la magie Soin redonne des HP à tous les personnages (contre un dans Final Fantasy XII)
Ce n'est pas tout ! Cette réédition est décidément bien plus fournie que celles des précédents opus. En plus de tout cela, les développeurs ont ajouté un new game + et un trial mode. Ce nouveau mode de jeu se compose d'une succession de combats (contre des boss, des éons et des monstres recherchés) dans de petites zones. Tous les dix combats, il est possible de sauvegarder la partie, mais aussi de gagner de l'argent et des objets.
Le niveau de difficulté a été revu à la baisse et il est plus simple de gagner de l'argent. Le contenu des coffres est maintenant déterminé, et les statistiques de certains monstres rares (pour les contrats) ont été changées.
Enfin, un mode 16/9ème (absent de la version japonaise) a été rajouté, il est possible de changer l'apparence des menus et un DVD bonus est inclus dans la boîte. Il est d'ailleurs très proche de celui présent dans la version collector américaine : interviews de l'équipe de développement, galerie d'illustrations et bande son, histoire de la série Final Fantasy, bandes annonces, cinématique d'ouverture en 5.1 et publicités japonaises, américaines et européennes."

(source: http://www.ffring.com/Final-Fantasy-XII/International.html )
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII Icon_minitimeSam 9 Fév 2008 - 19:08

vincent a écrit:
Je suis vachement en retard sur ce topic , mais c 'etait pour dire pour ceux qui veulent acheter FF 12 d 'acheter la version : Final Fantasy XII International Zodiac Job System !
Voici les ameliorations : "Désormais, douze jobs sont disponibles, et reposent sur les signes du zodiaque, élément important de l'univers d'Ivalice. Voici la liste des jobs en question : archer (sagittaire), briseur (scorpion), chasseur (poissons), chevalier (lion), guerrier (verseau), lancier (taureau), mage blanc (bélier), mage noir (capricorne), mage rouge (poissons), mage temporel (balance), mécanicien (gémeaux) et moine (vierge). Une fois sélectionné, un job ne peut être changé.
Du coup, l'évolution des personnages se voit modifiée. Alors que Final Fantasy XII proposait une grille des permis immense, cette version International en consacre une petite à chaque job. De nouveaux permis ont été rajoutés, et chaque héros peut être spécialisé au maximum. On ajoute à celà quelques gambits inédits, et l'on obtient l'un des meilleurs système d'évolution de la série.
A noter que désormais, la touche L1 permet d'accélérer la vitesse du jeu quatre fois. Curieuse idée, mais détail pratique pour tous les joueurs pressés...
Continuons avec le système de combat, qui a subi lui aussi quelques modifications. La principale nouveauté : la possibilité de contrôler et de changer les compétences des invités et des invocations. Le joueur peut donc désormais combattre avec cinq vrais personnages, et faire agir ses éons comme il le souhaite. Du côté des magies, on note l'apparition du sort Aqua, nouvelle magie de type eau. Les mages noirs de premier niveau peuvent maintenant cibler plusieurs ennemis, et la magie Soin redonne des HP à tous les personnages (contre un dans Final Fantasy XII)
Ce n'est pas tout ! Cette réédition est décidément bien plus fournie que celles des précédents opus. En plus de tout cela, les développeurs ont ajouté un new game + et un trial mode. Ce nouveau mode de jeu se compose d'une succession de combats (contre des boss, des éons et des monstres recherchés) dans de petites zones. Tous les dix combats, il est possible de sauvegarder la partie, mais aussi de gagner de l'argent et des objets.
Le niveau de difficulté a été revu à la baisse et il est plus simple de gagner de l'argent. Le contenu des coffres est maintenant déterminé, et les statistiques de certains monstres rares (pour les contrats) ont été changées.
Enfin, un mode 16/9ème (absent de la version japonaise) a été rajouté, il est possible de changer l'apparence des menus et un DVD bonus est inclus dans la boîte. Il est d'ailleurs très proche de celui présent dans la version collector américaine : interviews de l'équipe de développement, galerie d'illustrations et bande son, histoire de la série Final Fantasy, bandes annonces, cinématique d'ouverture en 5.1 et publicités japonaises, américaines et européennes."

(source: http://www.ffring.com/Final-Fantasy-XII/International.html )

Je devais m'acheter le 12, mais j'ai jamais eu la thune au bon moment ^^
T'es sûr d'une sortie française, si oui je pourrais avoir le date de sortie please ?
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII Icon_minitimeSam 9 Fév 2008 - 20:39

ouaah il a l air de dechire ce ff12 international.
deja que j aimais bien la version classique bien que quelque difficulter pour le jeu de la peche.
c est vrai a quoi ca sert ce jeux de peche a la noix a part gagner une arme pourie et des poissons (a ouai sans cette peche pas de bouteilles de couleurs oops)
Enfint ce que j ai a dire sur ff12 c est: merveilleux.
Bien que la bande sonnore soit pourie a certain moment et que l histoire politique on i comprend pas forcement grand chose, le jeu en lui meme est prenant il m est arriver de reste presuque 20h d affiler pour buter un monstre (yiazmat 54000000hp ca prend du temp quand meme)
le rytme du jeu est suivit sauf certain moment (rares) et les combat (quand on sait bien utiliser les gambits) formidables.
C est toujour marrant de voir une trentaine de monstre debouler sur vous et de tous les poutrer les un apres les autres.
les cinematique ben n en parlons pas : fantasique
Et la durer de jeu euh...... il y as une limite franchement j en suis a 350h de jeu et j ai pas tout finit donc, ca prend du temp.
les armes aussi sont bien un large choix soffre a vous.
Le seul truc que je trouve vraiment chiant c est les monstre rares ils sont vraiment trop rares (mouarf) les concepteur aurait quand meme du les rendres plus faciles a trouver.
Si j avais pas eu internet j aurait pas trouver la moitiers des 80monstres rares.
aussi point noir (tout les jeux en ont) c est les boss de l histoire principale pour mois je les ai trouver vraiment trop faciles (i as peut etre que mois) mais une fois qu ons a les eons, les boss fonde comme neige au soleil.
Par contre les boss cacher la c est une autre histoires, c est beaucoup mieux (ex la derniere eons zodiarche aaaaaaaah jai passer presque 10h pour le battre i avait pas moyen) des qu ont arrive dans sa salle "trou noir" aller tout le monde est mort "chouette ma 2eme equipe est niv 14"
Enfint voila un avis d un fan c est vrai qu il i as des point noir mais ils i as aussi pas mal de bon point donc pour moi un best seller
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII Icon_minitimeDim 10 Fév 2008 - 13:55

Il a l'air pas trop mal ce FFXII International.. Dommage que je l'ai déjà :/

Si ce n'est trop te demander vincent, tu as l'air de savoir quelles ont été les autres "modifications" des versions International des précédents opus, tu peux me dire quelles sont-elles? (Ou alors me filer un lien ou elles sont listés), ça m'interesserait, merci ^^
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII Icon_minitimeMar 12 Fév 2008 - 18:52

j'ai beaucoup aimé ce jeu, les combats en temps réel sont géniaux, et les graphiques superbes...

mais il est vrai que mes préférés restent le 8 et le 7 ainsi que le 9 : je trouve que dans l'ensemble, se sont les plus réussis
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MessageSujet: Re: Final Fantasy XII   Final Fantasy XII Icon_minitime

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