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 Final Fantasy 7 PC

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Hatchi
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MessageSujet: Re: Final Fantasy 7 PC   Ven 19 Juin 2015 - 21:12

J'ai un peu l'impression de parler à un mur là, j'crois pas que ça serve à grand chose de continuer dans la mesure où mes précédents messages répondent déjà à ton dernier. J'pourrais aussi te copier coller le scénario d'FF7 ici même, mais ça prendrait du temps et surtout beaucoup de place.

Sinon, nouvelles news : http://www.jeuxvideo.com/news/430581/e3-2015-final-fantasy-vii-adapte-sur-new-gen-avant-que-l-equipe-originale-parte-a-la-retraite.htm
Pas ultra intéressant, mais ça explique le remake.
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Lobo
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MessageSujet: Re: Final Fantasy 7 PC   Ven 19 Juin 2015 - 22:29

Hey calm down. Ca sert à quoi d'être hautain ? Parce que, honnêtement j'ai commencé une première mouture de réponse où j'étais moi-même hautain et peut-être même insultant, mais finalement je me ravise.
Oui je radote. Parce que je sens qu'il y a un point que je n'arrive pas à bien expliquer et que tu n'arrives pas à bien comprendre.

C'est une nécessité absolue que les personnages principaux (les PJ) influent sur l'histoire, sans quoi ils ne seraient pas des personnages principaux. Oui, dans FFVII c'est fait et c'est pas si mal. C'est même bien. Oui, j'aime FFVII. Oui, j'aime Cloud, oui j'aime Barrett, oui j'aime Tifa et oui j'aime Vincent.
Oui ils ont une histoire, même ceux que j'aime moins. Oui, ils ont une personnalité. Oui, à un moment leur vécu permet d'expliquer ou a des conséquences sur ce qu'ils vivent.
Mais dans FFVII, tout cela est du background, n'est pas jouable hormis dans chaque "donjon" consacré au personnage en question.

Barret : => Midgar, prison du Gold Saucer
Tifa : => Nibelheim, souvenirs de Cloud
Cid : => Le village de la fusée.
RedXIII : Canyon Cosmo
Youfie : quête optionnelle de Utai
Vincent : quelques quêtes annexes.

On ne les voit que très rarement discuter ensemble de leurs vies, de leurs doutes etc.

Le système de FFIX prévoit, justement les ATE pour bien montrer que les autres persos ont une vie à eux et importante pour l'histoire.

On m'a demandé ce qui fait que je préfère FFIX, cette place donnée aux personnages est une bonne raison pour moi. Les persos de FFVII ils sont bien, je les trouve moins bien développé que ceux du IX et leur histoire me plait moins.
(Il a fallu aussi plein de spin-off pour saisir tout ce que vous racontez aussi.
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Hatchi
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MessageSujet: Re: Final Fantasy 7 PC   Ven 19 Juin 2015 - 23:45

Lobo a écrit:
Hey calm down. Ca sert à quoi d'être hautain ?
C'était pas mon intention, désolé si tu l'as ressenti comme ça. Mon agacement sur notre incompréhension a pris le pas sur le reste.

Citation :
On ne les voit que très rarement discuter ensemble de leurs vies, de leurs doutes etc.
Mhm, j'sais pas, t'as l'entrée dans le groupe de chaque membre, la création de groupe obligatoire qui fait que parfois on voit les différents trios se rejoindre et interagir, on a le triangle amoureux Cloud/Tifa/Aerith, la relation quasi fraternelle Cloud/ Barett et même Tifa/Barett, l'arrêt au motel où Cloud raconte "son passé", le passage à Costa Del Sol...

Citation :
Le système de FFIX prévoit, justement les ATE pour bien montrer que les autres persos ont une vie à eux et importante pour l'histoire.
Je t'avoue que j'ai oublié le principe de l'ATE, ça fait un moment que j'ai pas joué au 9, tu veux bien me rappeler ce que c'est ?
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JohnBarry
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MessageSujet: Re: Final Fantasy 7 PC   Sam 20 Juin 2015 - 2:27


Lobo a écrit:
On ne les voit que très rarement discuter ensemble de leurs vies, de leurs doutes etc.

Hatchi a écrit:
Mhm, j'sais pas, t'as l'entrée dans le groupe de chaque membre, la création de groupe obligatoire qui fait que parfois on voit les différents trios se rejoindre et interagir, on a le triangle amoureux Cloud/Tifa/Aerith, la relation quasi fraternelle Cloud/ Barett et même Tifa/Barett, l'arrêt au motel où Cloud raconte "son passé", le passage à Costa Del Sol...

Je serais assez d'accord sur ce coup là avec Hatchi. Le développement des persos est différent entre le VII et le IX. De toute façon, au delà de l'histoire, c'est la façon dont celle-ci sont écrites qui diffère.
Les persos de FFVII sont développés différemment de ceux de FFIX.
Mais on trouve également des points communs. On a un aussi "triangle amoureux" (différent) dans FFIX. Eiko est amoureuse de Djidane, qui l'a voit comme une petite sœur, alors Grenat et le héros ont des sentiments naissants l'un pour l'autre.

Lobo a écrit:
Le système de FFIX prévoit, justement les ATE pour bien montrer que les autres persos ont une vie à eux et importante pour l'histoire.
Hatchi a écrit:
Je t'avoue que j'ai oublié le principe de l'ATE, ça fait un moment que j'ai pas joué au 9, tu veux bien me rappeler ce que c'est ?

Copié Collé du web, j'avais la flemme.

ATE (pour Active Time Event) permet, à certains moments, de découvrir des événements se déroulant à un autre endroit et au même moment. Parmi les quêtes secondaires, on trouve principalement la Mog-poste, un réseau de Mogs se transmettant des lettres, un jeu de cartes à la FFVIII, et une chasse aux trésors à dos de Chocobo.
Un message apparait à l'écran et en appuyant sur select (il me semble) cela donne accès à une quête annexe.[/quote]
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Lobo
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MessageSujet: Re: Final Fantasy 7 PC   Sam 20 Juin 2015 - 8:52

C'est incomplet cet ATE, ça ne concerne pas forcément les quêtes annexes. Dans FFIX, quand on rentre dans une ville, ben chaque membre du groupe va de son côté et, contrairement aux autres jeux (et pas que les FFs), ben ici on peut de temps en temps suivre ces personnages dans leur visite de la ville.

Ainsi, je me souviens à Treno, pendant qu'avec Djidane on participe au tournoi de cartes, on peut assister à une discussion entre Tarask et Freyja où le rouge raconte sa première rencontre avec Djidane, à Freyja.
Il y a des tas d'ATE où on suit ce que font les autres personnages.
Citation :

Le développement des persos est différent entre le VII et le IX. De toute façon, au delà de l'histoire, c'est la façon dont celle-ci sont écrites qui diffère.
Les persos de FFVII sont développés différemment de ceux de FFIX

Ouais, c'est ce que j'essaie de dire. C'est comme dans les séries télé. Y'en a certaines qui se consacrent plus au développement/évolution des personnages, qui en font un élément important de la narration (comme Sons of Anarchy, ou Breaking Bad), et d'autres qui le font aussi parce qu'il faut le faire un minimum, mais qui sont davantage intéressées par l'action (comme Supernatural, Arrow ou plein d'autres).
Pour moi FFIX appartient au genre Breaking Bad, FFVII au genre Supernatural.

Voilà.
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yoh
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MessageSujet: Re: Final Fantasy 7 PC   Sam 20 Juin 2015 - 12:58

Citation :
Pour moi FFIX appartient au genre Breaking Bad, FFVII au genre Supernatural.

Je suis pas tout a fait d'accord.

Alors je t'accorde le point que la narration de FF7 est plus linéaire que le 9 qui lui a une narration plus entrecoupée.

C'est 2 styles, mais que ce soit dans les 7,8 et 10 toute la narration par arc est importante. Je m'explique: tu découpe judicieusement le 7 en arcs, on ve prendre 2 exemples, les arcs Cosmo Canyon et Corel:
- ok l'arc Canyon Cosmo donne du background a Red, mais il permet surtout de rencontrer Bugenhagen qui sera décisif pour le reste de l'aventure
- ok l'arc Corel approfondi Barret, mais il permet aussi de rencontrer et se mettre dans poche Dio (le chef du Gold Saucer), sans qui il est impossible d'avoir la clé des anciens, et donc de continuer l'aventure

Et puis encore une fois, FF7, c'est surtout Cloud/Aeris/Tifa, les autres sont moins importants.

Alors c'est vrai que le 9 fait plus histoire, mais dire que les arcs de FF7 sont la juste parce 'qu'il faut le faire', c'est y aller fort. Surtout que dans le 9, t'as pas mals de persos qui ne servent pas clairement a l'histoire: tu gardes juste Dagga, Djidane et Bibi et tu fous d'autres persos random avec eux et c'est pareil.

Et je te rassure, c'est pareil dans FF7, si tu gardes Cloud, Tifa et Aeris telles qu'elles sont, tu peux aussi les faire assister d'autres persos random.

Lobo a écrit:
Ah non. Si tu fais de Djidane un personnage torturé, tu dois changer bon nombre d'interactions nécessaires avec les autres personnages. Notamment sa relation avec Bibi, Dagga et tous les autres personnages.
A partir du moment où tu changes le caractère d'un personnage dans FFIX, tu dois changer pas mal de trucs dans les scènes et dans le propos de l'histoire. J'ai même envie de dire que le cas échéant, on devrait changer l'intrigue/histoire.
Bien sûr qu'à un moment, les persos de FFVII ont vécu des choses qui font d'eux ce qu'ils sont aujourd'hui. Mais, l'histoire, l'intrigue globale ne s'intéresse pas, n'exploite pas leur passé, leur psychologie.
Qu'est-ce que la quête pour contrer Sephiroth en a à faire que Barrett ne soit pas père et qu'il ait recueilli la fille de son meilleur pote ?
En quoi la cohésion de l'équipe dépend elle de la psychologie des personnages ? Ils ont tous un intérêt commun à poursuivre Sephiroth, mais bon ...

Alors si tu ne peux pas changer Djidane, pourquoi peux tu changer Cloud?

Encore, une fois, le fait que Cloud soit torturé est un élément central de l'histoire, le fait qu'Aeris soit belle et gentille aussi.

Et franchement, si tu ne peux pas changer objectivement Djidane, Dagga et Bibi, est-ce que c'est pareil pour les autres?

Parce que tu remplaces les Rats par les Kwe et Freyja par Kweena et on peut facilement interchanger leurs histoire facilement sans nuire au plot principal.


PS: si tu as aimé le principe de narration du 9, je ne peux que te conseiller le 6, qui est un peu pareil.
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Lobo
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MessageSujet: Re: Final Fantasy 7 PC   Sam 20 Juin 2015 - 15:14

Je vois mieux le point d'incompréhension : quand je dis qu'on peut changer les personnages de FFVII sans changer l'histoire, ça vous fait mal au coeur, et en effet je comprends. Ca donne l'impression que l'histoire de FFVII n'est pas bonne et que les personnages, s'ils sont dispensables ne sont pas iconiques ni bons.
Je suis d'accord avec vous, FFVII est FFVII grâce à ses personnages.

Mais j'ai oublié de préciser que je faisais une distinction entre Histoire et Intrigue.
L'Histoire, ce sont les évènements "historiques", ce qui fait naître l'action et ce vers quoi elle tend.
L'Intrigue, c'est la manière dont les personnages vivent l'Histoire, comment ils sont influencés par elle et, dans une certaine mesure, comment ils l'influencent.

L'Histoire dans FFVII, c'est celle d'Avalanche luttant contre la Shinra, et Sephiroth, ancien de la Shinra qui veut détruire le monde pour devenir une espèce de Dieu.
L'Intrigue, bah c'est ce par quoi passent les personnages pour empêcher Sephiroth de réussir son plan.
Et là, malheureusement, si l'Intrigue est complètement tributaire des personnages, l'Histoire n'a pas forcément besoin d'eux tels qu'ils sont.
Après tout, Sephiroth, même si on l'apprend au temple des Anciens, a depuis le début décidé de détruire le monde, puisque enfin de compte c'est Jenova qui est derrière tout ça, et les personnages n'influent à aucun moment sur la décision de Sephiroth/Jenova.
Désolé de le dire, mais si on avait laissé Zack vivant, le résultat aurait été le même. Il suffit juste que quelqu'un connaisse Sephiroth pour être encore plus motivé pour se lancer à sa recherche. De la même manière, n'importe quel personnage, du moment qu'il est ancien aurait pu se joindre à lui.

Après, l'intrigue de FFVII est passionnante hein Wink/

Dans FFIX c'est plus compliqué de séparer intrigue et histoire. D'ailleurs, l'histoire connaît un profond changement à cause des personnages. Quand Djidane, de par son histoire, son statut de génome ayant été élevé sur Hera, de par sa nature gentille et serviable décide qu'il est avant tout un habitant d'Hera et se retourne contre Garland, qu'à cause de Djidane, Kuja rentre dans une folie furieuse et souhaite emporte le monde avec lui, là, les personnages agissent directement sur l'histoire.
Et même avant, l'histoire de FFIX s'ouvre comme la menace et la réalisation d'une guerre mondiale lancée par Branet, motivée par Kuja. Si Kuja choisit Branet, c'est pour les chimères de sa fille, pour pouvoir s'opposer à Garland.
Si les personnages décident de se suivre les uns les autres, c'est par leur personnalité avant tout. Steine décide de suivre Djidane au début, parce qu'il suit la princesse, mais après, quand la personnalité de Djidane a influé sur lui, il le fait aussi pour lui pour trouver sa place.
D'ailleurs, le thème même de FFIX oblige une mise en abyme : le questionnement sur le rôle des personnages d'une oeuvre, la réflexion tragique sur le Destin, prend dans le jeu, la forme des interrogations de :
-Djidane et Bibi sur leur nature de créatures artificielles/
- Dagga et Steiner sur leur fonction sociale qui dicte leur vie. peuvent ils être des individus pleins et entiers avant d'être Princesse/Reine et Chevalier ?
C'est pour ça que FFIX est plus centré sur les personnages et que les intrigues qu'ils vivent influencent l'Histoire, car le propos du jeu, c'est que chaque individu est libre de son destin, qu'il n'y a pas de rôle qui détermine notre vie. Et cette prise de conscience n'est possible que si l'on rencontre d'autres gens que l'on ne rencontrerait pas si on s'en tenait à notre rôle.
Et pour les personnages principaux secondaires comme Kweena, Tarask, Freyja et Eiko, bah eux-mêmes contribuent à traiter cette question :
- Eiko qui est toute seule dans sa partie du monde, découvre une famille.
- Tarask, qui n'a pas de condition sociale particulière, s'enferme lui-même dans un rôle: celui du plus fort. ca montre que n'importe qui peut enfermer sa personnalité dans l'image sociale qu'il renvoie.

Voilà pourquoi, du point de vue de l'histoire et non de l'intrigue, on peut changer les personnages de FFVII et pas ceux de FFIX. Ca n'engage à aucune supériorité. L'Histoire n'est pas meilleure que l'Intrigue, les deux sont nécessaires et équivalentes en terme d'importance.
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yoh
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MessageSujet: Re: Final Fantasy 7 PC   Sam 20 Juin 2015 - 16:06

Attends, mais le fait que Djidane se revendique habitant d'Hera alors qu'il est une creation, c'est la meme chose pour Cloud: il se revendique a un moment comme Cloud, pas comme une "création" destinée a suivre la volonté de Jenova.

Et le parallele Sephiroth/Kuja est le meme: ils ont sombré dans une folie meurtirere parce qu'ils ont choisi de suivre la volonté d'un etre supérieur, et aussi par manque de reperes sur ce qu'ils sont.

Quand au fait qu'on puisse remplacer Cloud par Zack, c'est vrai, mais dans la mesure ou Cloud oublie Zack volontairement et se prend pour lui, c'est tout a fait normal.

Quand aux personnages de FF7 en eux meme, c'est le destin qui les a réunis: les uns pour leur haine de la Shinra (Barrett, Cid), les autres pour leur haine de Sephiroth (Cloud, Tifa, Vincent), les autres par interet personnel (Yuffie par exemple), mais se retrouvent dans la position d'etre les seuls a pouvoir sauver la planete

Mais tu ne me feras pas dire que Kweena, Eiko, Freyja ou Tarask ne pourraient pas eux non plus etre des no-name que ça ne changerai pas l'histoire principale de FF9.

C'est ce que je me tue a dire depuis quelques post, dans un FF, tu as des persos inchangeables, et d'autres non. Sinon l'histoire n'est plus la meme. Alors c'est surement plus prononcé dans FF9, mais c'est pareil pour tous les autres.

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Hatchi
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MessageSujet: Re: Final Fantasy 7 PC   Sam 20 Juin 2015 - 16:27

Pour ceux qui possèdent FF7 sur ps1 et/ou pc, un patch est sorti corrigeant toutes les erreurs de traductions ici-même : http://ff7.fr/neo-midgar/

PS : Si quelqu'un trouve comment l'installer sur Mac, je lui en serai éternellement reconnaissant...
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Lobo
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MessageSujet: Re: Final Fantasy 7 PC   Sam 20 Juin 2015 - 16:44

Yep, Freyja, Tarask, Kweena et Eiko pourraient être remplacés par d'autres personnages. Le fait que Cloud ait son passé de "création" bah c'est de l'intrigue, ça n'a rien changé sur le déroulement de l'histoire.
Mais toujours est-il que même sans Cloud, même sans aucun personnage jouable de FFVII, Sephiroth/Jenova aurait quand même décidé de détruire le monde ou d'autres personnages auraient pu s'interposer.
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yoh
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MessageSujet: Re: Final Fantasy 7 PC   Sam 20 Juin 2015 - 16:51

Hatchi a écrit:
PS : Si quelqu'un trouve comment l'installer sur Mac, je lui en serai éternellement reconnaissant...

Je suis dans le meme cas que toi niveau macos, mais vu que NeoMidgar est un .exe et qu'il ne me semble pas que le jeu soit sortit sous mac (c'etait encore OS9 a l'époque), ca ne sera pas dispo par la voie légale.

Lobo a écrit:
Mais toujours est-il que même sans Cloud, même sans aucun personnage jouable de FFVII, Sephiroth/Jenova aurait quand même décidé de détruire le monde ou d'autres personnages auraient pu s'interposer.

Mouais, je vois, mais c'est un peu la meme chose pour Kuja/Garland alors? Meme si le dernier n'avait pas créé Djidane, il aurait quand meme essayé d'atteindre son but?
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JohnBarry
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MessageSujet: Re: Final Fantasy 7 PC   Sam 20 Juin 2015 - 19:03

Hatchi a écrit:
Pour ceux qui possèdent FF7 sur ps1 et/ou pc, un patch est sorti corrigeant toutes les erreurs de traductions ici-même : http://ff7.fr/neo-midgar/

PS : Si quelqu'un trouve comment l'installer sur Mac, je lui en serai éternellement reconnaissant...

On voit que tu lis bien mes posts, je l'avais déjà dit page 2^^

Je pense me le refaire avec la version 2012 et la nouvelle traduction sur PC. Concernant l'installation du fichier sur Mac, essaie cela :

http://darwine.fr.uptodown.com/mac

http://www.clubic.com/telecharger-fiche121954-wine.html

Cela semble permettre l'installation des fichiers .exe sur Mac. Après je ne garantis pas le résultat, n'étant absolument pas un spécialiste des produits Apple.
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MessageSujet: Re: Final Fantasy 7 PC   Sam 20 Juin 2015 - 19:10

Bah de toute manière, d'après ce que j'ai compris et lu quelque part, Terra et Hera fusionnent quand même à la fin car le processus est irréversible.
Donc les héros ne changent pas ces faits. Par contre, sans Djidane, impossible de dire quelle aurait été la réaction de Kuja qui a toujours été jaloux d'avoir un "petit frère". Sans lui, on ne sait pas comment il aurait évolué, ce qu'il aurait fait... De même que si Djidane n'était pas intervenu contre Garland, on ne peut pas dire qui aurait gagné entre Kuja et Garland.
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Hatchi
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MessageSujet: Re: Final Fantasy 7 PC   Sam 20 Juin 2015 - 19:27

JohnBarry a écrit:
On voit que tu lis bien mes posts, je l'avais déjà dit page 2^^
Oups, j'ai dû loucher à un moment donné

Citation :
Cela semble permettre l'installation des fichiers .exe sur Mac. Après je ne garantis pas le résultat, n'étant absolument pas un spécialiste des produits Apple.


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MessageSujet: Re: Final Fantasy 7 PC   Dim 21 Juin 2015 - 10:20

D'ailleurs, vous avez des exemples de textes qui ont été mal traduits (dans le sens de contresens et pas de fautes d'orthographe) ?
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MessageSujet: Re: Final Fantasy 7 PC   Dim 21 Juin 2015 - 12:35

JeuxVideo.com => Après 7 ans de travail, le patch de retraduction de Final Fantasy 7 va sortir
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JohnBarry
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MessageSujet: Re: Final Fantasy 7 PC   Mer 24 Juin 2015 - 14:45

Double post, mais avec 3 jours d'écart cela ne compte pas^^

Apparemment c'est assez mal parti pour garder le tour par tour sur le remake. En espérant vraiment que cela ne va pas se finir en Kingdom Hearts ou Final Fantasy XV

Source Gamekult => Final Fantasy VII Remake : Nomura recherche plus de réalisme
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MessageSujet: Re: Final Fantasy 7 PC   Mer 24 Juin 2015 - 15:59

Ça peut simplement vouloir dire que le système du tout par tour sera "revisité", pas forcément supprimé. Faut aussi s'attendre à ce que certaines séquences disparaissent, comme l'épisode du dauphin, certains jeux du Gold Soccer devraient être remplacés aussi etc

Ce qui m'inquiète le plus, c'est cette histoire de solidarité avec les entreprises japonaises, ça me ferait chier de devoir acheter une PS4...

PS: j'ai installé tes programmes JohnBarry, mais ça demande des compétences en informatique que je n'ai pas <img src=!" longdesc="14" />
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yoh
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MessageSujet: Re: Final Fantasy 7 PC   Mer 24 Juin 2015 - 18:27

Citation :
Ça peut simplement vouloir dire que le système du tout par tour sera "revisité", pas forcément supprimé.

Moi, je pense plutot qu'on va avoir un systeme a la FF12/13/Crisis Core, et ça peut etre pas mal (meme si on ne contrôlerait pas directement tous les persos) si la difficulté et la gestion des materias restent.

Citation :
PS: j'ai installé tes programmes JohnBarry, mais ça demande des compétences en informatique que je n'ai pas <img src=!" longdesc="14" />

Wineskin est assez complexe, je pense qu'il vaut mieux se tourner vers le "natif".

Je t'ai pas oublié, jai peut etre une solution, je te le dis par mp si ça fonctionne (ce weekend surement).
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JohnBarry
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MessageSujet: Re: Final Fantasy 7 PC   Dim 6 Déc 2015 - 0:25

yoh a écrit:

Moi, je pense plutot qu'on va avoir un systeme a la FF12/13/Crisis Core, et ça peut etre pas mal (meme si on ne contrôlerait pas directement tous les persos) si la difficulté et la gestion des materias restent.

Prédiction très juste à la vue du dernier trailer mon cher Yoh^^



La petite chose qui me fait peur est que cela ressemble fortement à un "Skin FFVII" sur un gameplay FFXV. :think:!
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yoh
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MessageSujet: Re: Final Fantasy 7 PC   Lun 7 Déc 2015 - 13:47

JohnBarry a écrit:

La petite chose qui me fait peur est que cela ressemble fortement à un "Skin FFVII" sur un gameplay FFXV

Je pense que c'est le cas: tu penses que Square va mettre du pognon dans une nouvelle equipe?

Déja que le scenario est tout fait, si en plus tu economises les frais de dev tu peux mettre le paquet dans le motion design et les graphismes. La construction d'un JV se fait avec 4 gros axes -dont les 3 premiers sont assez liés et peuvent se mélanger- (corrigez moi si je me trompe):
- le scenar, gameplay, etc...
- les designers, graphistes, dessinateurs, musiciens pour l'ambiance
- les devs pour la réalisation
- les marketeux com/ pour la pub

Or ici Square n'a besoin pratiquement que des Designers:
- le scenar est deja fait
- le marketing n'a pas besoin d'etre maximal pour un remake de jeu culte
- Et donc si les dev reprennent le gros du taf a FFXV, tu fais aussi des economies

C'est donc tout benef pour les financiers Wink qui finalement ne prennent pas un gros risque.

EDIT: Mais ça claque en tous cas.
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Hatchi
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MessageSujet: Re: Final Fantasy 7 PC   Lun 7 Déc 2015 - 14:43

Je note surtout le "Play it first on PS4", ça m'embêterait de devoir revendre ma One pour un seul jeu...
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Kon Vi Britannia
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MessageSujet: Re: Final Fantasy 7 PC   Lun 7 Déc 2015 - 21:04

Ouais enfin, résumer FF remake à un skin déguisé de FF XV, c'est réducteur je trouve !
On voit bien dans le trailer un menu de combat avec les options classiques (item/invoc/magie), chose totalement absente de FF XV, avec en plus une jauge qui ressemble à la jauge de Limite (elle monte quand Cloud tape). Alors oui, ça fait penser à Noctis et co car c'est du A-RPG. Mais je pense que dans les faits, le gameplay sera différent quand même. Puis c'est pas le genre de Square de te foutre le même système de fight d'un FF à l'autre. Y a toujours eu de grosse différence entre chaque épi. Le VII et le VIII, c'est de l'ATB mais le système matéria pour l'un et GF pour l'autre change toute la donne derrière.

T'en fais pas Hatchi, comme tu l'as signalé, le "play it first on ps4" veut sûrement dire que c'est une exclu temporaire à mon avis.
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MessageSujet: Re: Final Fantasy 7 PC   Mar 8 Déc 2015 - 13:17

Ok, donc selon plusieurs sites (FR en Anglophones), Square veut faire le maximum de pognon en sortant le jeux en différents volumes.....

Si les différentes parties sont payantes: c'est du foutage de gueule, autant je peux comprendre le besoin de temps pour condenser tout le contenu de FF7 dans un seul jeu (encore que), mais pourquoi ne pas sortir plusieurs Disques dans ce cas?

Sinon, Square prend un gros bashing sur le net, du coup on peut esperer un revirement de position.
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Aze Di Nelak
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MessageSujet: Re: Final Fantasy 7 PC   Mar 8 Déc 2015 - 19:13

Ce qui fait le plus peur, outre le découpage (en ... épisode ?), c'est cette phrase :
"Final Fantasy VII Remake sera raconté à travers une série en plusieurs parties, chacune fournissant sa propre expérience unique".

Sa propre expérience unique... Là j'ai un peu de mal:
-"le jeu est découpé en grosse portion et la déclaration signifie : le jeu est formidable, chaque parties du jeu sera unique" -> ok je vois, c'est facile, discours marketing Nv1
-"On va le sortir en épisode de 20 min de jeux, ça c'est vraiment unique" -> pas d'accord

Pour ceux qui suivent la série de jeux Hitman, Square Enix (les mêmes) souhaitait faire payer le prochain jeux au prix normal pour accéder à quelques missions, puis sortir les autres missions au compte goute. Une sorte de seasons pass qui ne dit pas son nom. Ils sont un peu revenus en arrière (ajout de missions le jour J), mais il ne serait impossible que Square essaye de se rapprocher de ce modèle.
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